E
xisten juguetes que han marcado generaciones enteras, el yo-yo, el trompo, las muñecas de trapo, la Barbie, el Nintendo Game Cube, entre otros, juguetes que trascendieron y se crearon a partir de las necesidades de los infantes del momento. El objetivo de las grandes empresas y pequeñas compañías de juguetes era sorprender día a día con una oferta de elementos didácticos que representaran la sociedad y transportaran a cada niño/a a un universo lejos de los problemas del día a día.